安全教育基地
-
博物館藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新契機(jī)
藝術(shù)審美是博物館的核心功能。在新博物館思潮及審美經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,博物館的經(jīng)營(yíng)重心,已由傳統(tǒng)對(duì)“物”的管理,轉(zhuǎn)向?qū)Α叭恕钡姆?wù)。政府也逐漸加大了對(duì)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策和資金的扶持,博物館迎來(lái)了藝術(shù)品開(kāi)發(fā)與…
-
重博物館能為觀眾提供什么?丨博物館設(shè)計(jì)
對(duì)于如何強(qiáng)化展覽的藝術(shù)設(shè)計(jì),歐陽(yáng)輝從空間利用與總平面設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果與差異化表達(dá)、體風(fēng)格與藝術(shù)性處理與科技手段與選擇性利用四個(gè)方面進(jìn)行了闡釋。博物館設(shè)計(jì),博物館施工,博物館制作一體化服務(wù)。
-
大連金石蠟像館
金石蠟像館坐落于美麗、浪漫的大連金石灘國(guó)家旅游度假區(qū)核心地段的文化博覽廣場(chǎng)正面。金石蠟像館是目前全球展陳規(guī)模最大、國(guó)際展品最豐、場(chǎng)景設(shè)置最為逼真的場(chǎng)館。展陳面積高達(dá)16500平方米,展示蠟像人物多達(dá)…
-
博物館光場(chǎng)夜——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與博物館的奇妙碰撞,互動(dòng)多媒體系統(tǒng)
進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),伴隨著可穿戴設(shè)備等移動(dòng)終端的爆發(fā)式增長(zhǎng),個(gè)人設(shè)備的計(jì)算能力越來(lái)越強(qiáng)大,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備得以迅速興起,虛擬現(xiàn)實(shí)從科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)室一躍進(jìn)入萬(wàn)千大眾的視野。經(jīng)過(guò)近兩年的快速發(fā)展,虛擬…
-
博物館設(shè)計(jì),讓博物館成為一座文化的綜合體
定期舉辦有一定規(guī)模的評(píng)比競(jìng)賽,吸引更多公眾,幫助參與者啟迪思維、拓展知識(shí)。競(jìng)賽形式包括海報(bào)設(shè)計(jì)大賽、文創(chuàng)大賽、中學(xué)生文博征文競(jìng)賽、文博知識(shí)競(jìng)賽等。舉辦諸如文博嘉年華、特色集市、尋寶游戲等主題活動(dòng),讓…
-
選題思路與博物館的社會(huì)價(jià)值呈現(xiàn),互動(dòng)多媒體系統(tǒng)
通過(guò)分析臨時(shí)展覽選題思路,可以看出目前我國(guó)博物館臨時(shí)展覽呈現(xiàn)出不斷適應(yīng)社會(huì)變化和觀眾需要的發(fā)展趨勢(shì)。就選題而言,具體表現(xiàn)為以下幾種趨向,亦即博物館的社會(huì)價(jià)值導(dǎo)向?;?dòng)多媒體系統(tǒng),互動(dòng)多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì),…
-
如何從觀眾認(rèn)知特征構(gòu)建敘事展覽?互動(dòng)多媒體系統(tǒng)
時(shí)間的雙重性是所有敘事媒介都存在的特征,即故事時(shí)間和話語(yǔ)時(shí)間的共存。單向線性的時(shí)間軸,是最為基礎(chǔ)的一種敘事展覽結(jié)構(gòu),但這并不是說(shuō),敘事展覽只能由這種結(jié)構(gòu)來(lái)構(gòu)成。展覽的話語(yǔ)時(shí)間在展覽中并不是一個(gè)勻速推…